Active Matter 玩法攻略

Active Matter 进度系统:Monolith、Harmonization 与 Merits

Monolith 的 access level 阶梯、Monolith Token 怎么花、Harmonization 重置后什么会留下,以及 Merits 和 Prime 的区别。

2026/9/16 Active Matter Wiki 编辑部 最后更新: 2026/9/16
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岩地上的异常装置发出交叉红光
官方新闻图 © Gaijin Games Kft.

Monolith 是整套长期进度的骨架

你在基地的 Monolith Access Terminal 打开它,用 Monolith Token 从 Access Level Alpha 一路往上推,最后到 Mu。沿途解锁的东西包括基地升级、raid 通行证、复制器图纸、精炼器配方、商店购买权限、chronogene 和 body sleeve。

推到顶之后,你可以做一次 Harmonization:把当前 timeline 的进度清回 Alpha,换一批跨 timeline 永久保留的强化。

这里有一对货币特别容易混,一个是 Credits,一个是 Prime。Credits 是可赚可取的主货币,会跟着进度一起重置;Prime 靠每日合约攒,不随 Harmonization 重置,能换 Credits、Monolith access level、额外安全容器和复活信标。

所以长期玩家真正该存的是 Prime,不是仓库里那把极品枪。

先把名词理清

名词说的是什么
Monolith基地里的进度终端,同时是解锁树和任务清单
Access Level从 Alpha 起的档位,决定你能买什么、去哪、升什么
Monolith Token买 access level 和奖励用的货币
Harmonization把当前 timeline 进度清掉、换永久收益的动作
Merit每个 Cycle 内的活动货币,能换当季和往期奖励
Prime每日合约产出,不随 Harmonization 重置
Body Sleeve被动配置系统,用被动选择塑造玩法风格
Chronogene特殊能力槽,属于 Monolith 奖励的一部分

Token 该怎么花

  1. 进 Shelter,打开 Monolith Access Terminal,先看清楚当前等级的解锁条件,再看下一级要什么。
  2. 打 raid、做合约,攒 Monolith Token。
  3. 回到终端消费 Token 推等级。注意有部分物品的购买会被进行中的 Harmonization 状态卡住。
  4. 每一级顺手就把装备购买权限、基地设施和配方一起给你了,所以推等级本身就是在变强。
  5. 到 Mu 之后,再决定要不要 Harmonization。

要点: Alpha 对所有人免费。你不需要为了「打开进度系统」付钱,付费只影响起始武器、装备和货币。

重置之后到底剩下什么

这是大家最在意的一段,因为它决定长期投入有没有意义。

会重置的部分:access level 回到 Alpha,随之而来的购买权限和部分设施状态一起归零。

不会重置的部分:Prime,官方在版本说明里写明了它跨 Harmonization 保留;Mu 级别的永久解锁,官方设计成每个 timeline 能买一个,这些会跨 timeline 留着;还有 Merits 换来的往期奖励,开发者确认过,以往 Harmonization Cycle 的奖励在发售之后仍然能拿到。

官方 FAQ 里还有一句很说明问题的:如果你自我清档,版本内容会退回仓库,但结晶化的 Active Matter(Prime)不会退回。Prime 和普通货币地位不一样,这句话是最直接的证据。

Merits 和 Cycle 之间的关系

发售当天开了新的 Harmonization Cycle,也带来了 Merits。官方对它的描述是:整个 Cycle 内赚 Merits,拿去换奖励,其中包含往期 Cycle 的东西。

这个设计解决的是一个老问题——错过某个 Cycle 的人不该永久失去内容。对新人来说,这意味着你不用担心「入坑晚了就没了」。

常见疑问

是不是非得走到 Mu 才值得玩?

不是。Monolith 本身就是一条一直给你解锁装备和设施的路径。Harmonization 只是给「毕业之后再刷一轮」的人准备的选项。

重置一定划算吗?

看你是不是已经把 Mu 的永久项买到手。没买到就重置,等于把进度换成空气。

Monolith Token 的具体门槛是多少?

第三方 Wiki 记过一套数字,但我们没能找到一手来源确认,而且这类数字会随版本改,所以这里不逐级抄。

Body Sleeve 是那种「大招」系统吗?

不是。官方的取向是用被动选择塑造风格,而不是给每个角色一个炫技技能。媒体评测也把这点算成优点——它躲开了「人人都有大招」的同质化。

接着看

刚开始玩,先看新手攻略。想知道发售之后官方改了什么、还会改什么,看更新记录。想知道版本高低会不会影响进度上限,看价格与版本

进度 Monolith Harmonization

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