Active Matter 新手攻略:开局前五小时该做的和不该做的
认全基地三件设施、用系统配发的免费装备、从 Isolated Raid 起步,并避开四个最容易把装备送出去的新手错误。

如果只想记一件事
前五小时别用自己买的枪。
系统会按套发免费装备,玩家管这叫 scav run。你就拿它去打纯 PvE 的 Isolated Raid,目的只有一个:把「活着撤出去」练成本能。等你能连着几次不死出来,再考虑带自己花钱买的装备进场。
这不是保守,是算账。在这游戏里每死一次,损失的是装备加时间,两样都得重新攒。
先把基地转一圈
Shelter 是你唯一安全的地方,也是把破烂变成战力的地方。新手先认清三样东西就够了。
Monolith Access Terminal 是进度终端,接任务、花 Monolith Token 提升 access level 都在这里,装备购买权限和各种基地升级也是它给你开的。
Refiner 是精炼器,处理 raid 里背回来的材料,把原料变成能用的东西。
Replicator 是复制器,复刻你从别的现实里回收来的物品。它最大的意义是让你不必把唯一一把好枪带出门。
这三个连起来就是整款游戏的经济闭环:带回来 → 加工 → 复刻或升级 → 更强地进下一局。
要点: 安全容器是这套逻辑的核心。死亡时只有放进安全容器、或者算个人物品的东西会留下。第一件事就是数清楚哪些格子受保护。
从纯 PvE 开始,不是从 Open Raid 开始
Isolated Raid 没有别的玩家小队,只有 AI 和环境。官方说得很明确,这就是给不想打 PvP 的人准备的,单人或协作都行。
对新手的价值在于,它把「学习成本」和「经济损失」拆开了。怪物的行为可以背、可以练,真人不行。等你在 Isolated Raid 里已经知道地图长什么样、异常蹲在哪、哪种怪该怎么处理,再进 Open Raid,死亡率会低一大截。
四个最容易把装备送出去的错误
| 犯的错 | 会怎样 | 怎么改 |
|---|---|---|
| 第一局就带买的枪进 Open Raid | 死得快,装备当场消失 | 先用配发装备打 Isolated Raid |
| 进门先搜,撤离点最后找 | 时间不够,被迫硬闯 | 落地先看撤离点,再定路线 |
| 值钱的东西塞普通背包 | 死的时候一起丢 | 放安全容器,或者干脆别带 |
| 全靠脚步判断人在哪 | 方向提示不准,十次错三次 | 以视线确认为主,声音只当补充 |
后两条不是操作问题,而是这游戏目前的状态。好几个实测的创作者都提到脚步和枪声的方位提示很差,开发者在官方问答里也承认这块还在改。
两件提前知道会舒服很多的事
一是头部晃动幅度不小。在墙面和天花板上跑的时候,有实测者说会犯晕。你要是对第一人称晃动敏感,进游戏先花两分钟调视角和灵敏度,别等难受了再改。
二是补给得在局内现场处理。医疗包和弹药要重新装填,而这会在交火中间打断你。所以进区前就按「够打一轮」的量带满,别指望在战场上现凑。
第一场游戏照这个顺序走
- 进 Shelter,打开 Monolith Access Terminal,把能接的低门槛任务接掉。
- 翻一遍 stash 和安全容器,分清哪些格子受保护。
- 选 Provided Equipment,别选自己买的枪。
- 进 Isolated Raid,落地先找撤离点。
- 只带一份医疗和一轮交火的弹药。
- 听到不认识的动静就往后撤。活着出来一次,比多背一箱东西重要。
- 回到基地,在 Refiner 和 Replicator 处理战利品。
- 连着三次成功撤离之后,再考虑 Open Raid。
常见疑问
新手该买哪个版本?
只为了玩到内容,买标准版就行。四个版本能玩的东西一模一样,高版本多给的是起始资源、槽位和外观,版本差异在这里。
必须组队吗?
不必。官方说单人可玩,但也说单人比协作更硬核。Isolated Raid 单人是新手最稳的一条路。
多久能开始赚钱?
没固定答案。跟玩多久没关系,看你偶尔死一次会不会心疼。心疼得少了,收益就自然转正了。
接着看
想先搞懂 raid 里到底发生了什么,看玩法解析。想按风险挑模式,看游戏模式对比。想知道自己电脑跑不跑得动,看系统需求。