Progressão em Active Matter: Monolith, Harmonization e Merits
Como funcionam a escada de níveis do Monolith, os Monolith Tokens, os Harmonization Cycles e os Merits, e o que exatamente sobrevive a um reset.

O Monolith é a espinha da progressão
Você o abre no Monolith Access Terminal do abrigo e gasta Monolith Tokens para subir de Access Level Alpha até Mu. No caminho desbloqueia melhorias do abrigo, passes de raid, blueprints do Replicator, receitas do Refiner, permissões de compra, chronogenes e body sleeves.
No topo você pode fazer uma Harmonization: apagar o progresso da linha temporal atual e voltar a Alpha em troca de melhorias que persistem entre linhas temporais.
Duas moedas se confundem o tempo todo aqui. Os Credits são a moeda principal e reiniciam com o progresso. Os Prime vêm de contratos diários, não reiniciam na Harmonization e compram Credits, níveis de acesso do Monolith, contêineres seguros extras e balizas de respawn.
Ou seja, quem joga a longo prazo deveria acumular Prime, não um estoque cheio de armas perfeitas.
O vocabulário primeiro
| Termo | O que é |
|---|---|
| Monolith | O terminal de progressão do abrigo, que funciona como árvore de desbloqueio e lista de missões |
| Access Level | A escada que começa em Alpha e limita o que você compra, alcança e melhora |
| Monolith Token | A moeda gasta em níveis de acesso e recompensas |
| Harmonization | O ato de resetar uma linha temporal em troca de ganhos permanentes |
| Merit | A moeda de atividade do Cycle, trocável por recompensas atuais e antigas |
| Prime | Moeda de contratos diários que sobrevive à Harmonization |
| Body Sleeve | O sistema passivo que dá forma ao seu estilo de jogo |
| Chronogene | Espaços de habilidade especial, parte das recompensas do Monolith |
Como gastar tokens
- Abra o Monolith Access Terminal e leia os critérios do nível atual antes de olhar o próximo.
- Jogue raids e contratos para acumular Monolith Tokens.
- Gaste tokens no terminal para subir de nível. Atenção: alguns itens ficam travados por uma Harmonization em andamento.
- Cada nível também libera permissões de equipamento, instalações e receitas, então subir a escada é a própria curva de poder.
- Ao chegar em Mu, decida se vai Harmonizar.
Ponto-chave: Alpha é gratuito para todo mundo. Você nunca paga para desbloquear o sistema de progressão; as edições só mudam armas, equipamento e moeda iniciais.
O que sobrevive a um reset
Esta é a seção que decide se o investimento de longo prazo faz sentido.
O que reinicia: seu nível de acesso volta a Alpha, e as permissões de compra e estados de instalação que vinham com ele vão junto.
O que fica: os Prime, que segundo as notas oficiais não reiniciam na Harmonization; os desbloqueios permanentes de nível Mu, que a Gaijin desenhou como um comprável por linha temporal e que passam entre linhas; e as recompensas de Cycles anteriores compradas com Merits, que o estúdio confirmou que continuam disponíveis depois do lançamento.
Uma frase do FAQ oficial merece parágrafo próprio: se você fizer um apagamento próprio, o conteúdo da edição volta para o estoque, mas o Active Matter cristalizado (Prime) não volta. É a prova mais clara de que Prime não é uma moeda comum.
Como Merits e Cycles se relacionam
O lançamento abriu um novo Harmonization Cycle e trouxe os Merits. A formulação oficial: ganhe Merits ao longo do Cycle e troque por prêmios, inclusive itens de Cycles anteriores.
Esse desenho resolve um problema antigo: perder um Cycle não deveria significar perder o conteúdo para sempre. Para quem chega tarde, significa não precisar se preocupar.
Perguntas frequentes
Precisa chegar a Mu para o jogo valer a pena?
Não. O Monolith já é uma fonte constante de desbloqueios de equipamento e instalações. A Harmonization é só uma opção para quem quer dar outra volta.
Vale sempre resetar?
Depende de você já ter comprado os itens permanentes de Mu. Resetar sem eles é trocar progresso por nada.
Quais são os limites exatos de Monolith Tokens?
Um wiki de terceiros publicou uma série de números, mas não conseguimos verificar com uma fonte primária e eles mudam entre versões, então não os reproduzimos nível por nível.
Body Sleeve é um sistema de habilidade definitiva?
Não. A direção declarada da Gaijin são escolhas passivas que moldam um estilo, não uma habilidade chamativa por personagem. A crítica contou isso como ponto positivo: evita que todo mundo tenha um “ultimate”.
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