Atualizações de Active Matter e planos pós-lançamento
A leva de patches 0.4.0.x, a chegada do Harmonization Cycle e dos Merits no lançamento, e o que o estúdio prometeu adicionar depois.

O lançamento mudou mais que um número de versão
A atualização de 15 de setembro de 2026 trouxe três coisas que afetam o jogo diário: começou um novo Harmonization Cycle, os Merits foram adicionados e armas lendárias entraram no loot das raids.
Voltando duas semanas, a Gaijin publicava patches quase dia sim, dia não, indo da 0.4.0.76 até a 0.4.0.93. As mudanças se concentravam em duas áreas: a economia e o comportamento da IA.
E sobre o que vem depois: a Gaijin se comprometeu com “várias atualizações grandes de conteúdo por ano” e disse que publicaria um roadmap detalhado “em algumas semanas após o lançamento”. Em 16 de setembro de 2026, essa página não apareceu.
O que mudou de fato
| Data | Versão / evento | O que mudou | O que significa para você |
|---|---|---|---|
| 2026-09-15 | Lançamento completo | Novo Harmonization Cycle; Merits; armas lendárias no loot; abrigo e inventário simplificados; Premium virou Deluxe | Todo mundo ganha um novo caminho de recompensas por Cycle; quem tinha Premium sobe de graça |
| 2026-09-14 | Patch 0.4.0.93 | Reduz o custo de fusão e restauração por replicação de itens raros; reduz o reparo de capacetes e placas | Manter equipamento valioso fica mais barato |
| 2026-09-14 | Q&A dos Harmonization Cycles | Esclarece como Cycles, Merits e recompensas do Monolith se relacionam | Você sabe as regras do reset antes de se comprometer |
| 2026-09-12 | Patch 0.4.0.84 | Ajusta reações e despertar dos Distorted para evitar correntes; botão de sugestão de item por espaço; reconhecimento de monstros mais detalhado no mapa | Menos agressões em cadeia; inventário mais rápido de organizar |
| 2026-09-11 | Patch 0.4.0.78 | Sensores de contrato mais resistentes; armas da Segunda Guerra aparecem nas raids; mais personalização do abrigo; “Collect All” no Replicator; o Alpha Mimic não ataca mais através de paredes | Contratos de defesa ficam viáveis; o Replicator incomoda menos |
| 2026-09-10 | Patch 0.4.0.76 | Refaz os Harmonization Cycles; adiciona Merits; atualiza objetivos de raid e marcadores; corrige interface e desempenho | É aqui que o sistema de progressão mudou |
| 2026-09-09 | Akira Yamaoka entra na trilha sonora | A Gaijin anuncia que o compositor de Silent Hill contribui com a música | A música virou um eixo do marketing |
| 2026-08-27 | Grande atualização “250 Shades of Liberty” | A última grande entrega de conteúdo antes do lançamento | Carregou o jogo de conteúdo antes da estreia |
O que a Gaijin prometeu de verdade
Conteúdo contínuo: “trabalhamos constantemente em novos locais, armas, monstros, modos de jogo e eventos”. Várias atualizações grandes por ano. Um roadmap detalhado em algumas semanas após o lançamento. Recompensas de Cycles anteriores seguem disponíveis depois de 15 de setembro. O áudio continua em desenvolvimento, com audibilidade de passos e pistas direcionais citadas pelo nome. As localizações de servidor estão sendo ampliadas. A localização está sendo expandida, com uma localização “não oficial” feita pela comunidade em estudo.
Por que vale acompanhar o ritmo de patches
A economia e o loot de um shooter de extração mudam o tempo todo, e um patch ruim pode desvalorizar todo o seu estoque. Então leia os patches pelas mudanças de economia primeiro, não pelos números de equilíbrio.
Ir da 0.4.0.76 à 0.4.0.93 em cinco dias mostra que a Gaijin ainda ajustava economia e IA até o lançamento. Esse ritmo costuma cair depois e virar entregas de conteúdo maiores e mais espaçadas.
Onde acompanhar as atualizações
Três lugares levam os anúncios: a página oficial de notícias, o bloco Recent Events & Announcements da página da Steam e o Discord oficial. Leia nesta ordem: economia, comportamento da IA e, por último, detalhes de interface.
Perguntas frequentes
O roadmap foi publicado?
Não. A Gaijin disse “em algumas semanas” e, em 16 de setembro de 2026, a página não existe. Não inventamos o conteúdo dela.
Vai ter wipe no lançamento?
Não. O estúdio respondeu isso diretamente num Q&A.
O Harmonization Cycle é atualização ou mecânica?
As duas coisas. É uma mecânica de progressão cíclica, e cada novo Cycle traz um conjunto novo de recompensas; o do lançamento abriu no mesmo dia.
Esses patches afetam o que eu já comprei?
Os patches mexem na economia interna — Credits, Prime, materiais, custos de reparo —, não no conteúdo da edição que você comprou.
Continue lendo
Quer a cronologia completa do lançamento? Veja a data de lançamento. Entender os Cycles e o reset? Leia progressão. Saber se as mudanças melhoraram a recepção? Veja o resumo das análises.